dijous, 15 de desembre del 2011

Com es pot utilitzar l'ordinador a l'aula?

Charles Crook planteja l’ús de l’ordinador dins de les aules educatives. Segons aquest autor hi ha quatre models d’ús que es poden plantejar en forma de metàfores les quals ens faciliten entendre com les noves tecnologies ens ajuden a aprendre. Per tant, l’ordinador té diversos papers: l’ordinador com a tutor, l’ordinador com a alumne, l’ordinador com a simulador i l’ordinador com a eina; que equivalen a les metàfores: tutorial, de la construcció, del laboratori i de la caixa d’eines.  
  

Ampliaré dos de les quatre metàfores que m’han semblat més interessants i les relacionaré amb algunes activitats realitzades a GITIC.


Primerament parlaré de la metàfora de la construcció o l’ordinador com a l’alumne. Bàsicament es tracta d’una visió de l’ús educatiu de l’ordinador centrat en l’alumne el qual controla o domina la màquina, no al revés. És un aprenentatge exploratori, per descoberta, seguint un procés reflexiu i actiu. El nen és el qui inventa, construeix, ensenya donant instruccions a l’ordinador. L’alumne és el protagonista del seu propi ensenyament i el mestre l’acompanya en el seu procés de treball procurant de que obtingui les pròpies i també bones reflexions. Amb altres paraules, seria una descoberta guiada.

Alguna de les activitats que anirien lligada amb aquesta metàfora de la construcció seria per exemple l’Scratch com un programa en que l’experimentació amb les idees es fa a través de l'invent de personatges, històries, textos i moviment. A més, el fet de que sigui un programa que es comparteixi amb altres usuaris i, per tant, es comparari; facilita que hi hagi més recursos per crear nous dissenys.  

Un altre activitat que es podria relacionar, però potser no resultaria tant creativa com l’Scratch, seria el Prezi, ja que també té una part artística de crear moviment amb les imatges, textos, vídeos, etc.

La veritat és que ara m’estic adonant que molts programes treballats a GITIC són fruit de saber anar provant i, sobretot, d’anar agafant confiança com serien el cas de Movie Maker i Audacity. Dos programes de Windows que la part visual i el so són els dos fonaments principals de l’experimentació.

Personalment, aquest programes o eines no me’ls han ensenyat, he sigut jo que de mica en mica he anat aprenent i descobrint per mi sola com funcionen. I crec que així és quan més es gaudeix de l’aprenentatge, perquè te’l fas teu.


Segonament vull parlar de la metàfora de la caixa d’eines o l’ordinador com a eina. L’ús de l’ordinador com a suport per gestionar i organitzar els aprenentatges dels alumnes.

Podríem aquí esmentar diverses activitats dutes a terme a GITIC com ara el CmapTools. Una eina que permet mitjançant un esquema conceptual construir de manera clara els propis aprenentatges i, per tant, ordenar-los amb la possibilitat d’incloure enllaços amb adreces web.

Després, una altra eina que també és molt semblant seria el Pearltrees com a organitzador de webs, blogs, notícies, etc. que entre aquestes la connexió de coneixements no es faria amb paraules clau, a diferència de CmapTools, sinó amb adreces.

Finalment, si volem un bon organitzador per tenir-ho tot allò classificat i ordenat el Mr. Wong és l’eina més eficaç per emmagatzemar tot allò que ens pugui interessar. A més, les etiquetes, que ajuden a ordenar les adreces, tenen la possibilitat de posar una breu descripció com a recordatori del què s'ha guardat.

Cap comentari:

Publica un comentari a l'entrada